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Google 推出 AI 遊戲平台 Playground,不用寫程式也能做遊戲

Google 推出 AI 遊戲平台 Playground,不用寫程式也能做遊戲 cover

Google 正式推出實驗性質的人工智慧遊戲創作平台 Playground,把做遊戲的門檻拉到前所未有的低點。使用者不需要會寫任何程式碼,只要用文字描述腦海中的遊戲構想,系統就能生成出一款可以立即遊玩的完整遊戲,還能用對話的方式不斷修改玩法、角色與場景。

Playground 的操作核心是對話式介面。創作者可以從空白專案起手,也能先參考平台提供的範例提示詞,或者跟著引導步驟一步步建立遊戲。在產生出初步版本之後,系統會讓你直接開玩,邊玩邊修:如果覺得角色走路的方式不對勁、遊戲規則不好玩,或是想把場景整個換掉,都只要再打一行文字指令,平台就會依此調整,來來回回測試到滿意為止。

對於只是想玩的人來說,Playground 走的是瀏覽器路線,不需要安裝任何軟體,在手機或筆記型電腦上打開瀏覽器就能玩社群裡的作品。創作者則可以自己決定作品的開放程度:設成私人只讓自己玩、產生一組分享連結給朋友,或者直接公開發布到 Playground Explore 展示區,讓所有使用者都能搜尋、遊玩與評分。

社群功能是這次發布的重點之一。Playground 串接了 Google Play Games 的個人檔案系統,玩家可以設定遊戲暱稱,把喜歡的遊戲加入收藏、追蹤喜歡的創作者,還能透過排行榜和其他玩家一較高下。部分遊戲類型也支援多人遊玩,排行榜功能讓創作與競技自然地黏在一起。

Google 同時強調了內容安全機制。所有公開發布的遊戲都要經過平台的社群規範審查,確保符合安全標準,玩家也可以對不適當的內容提出檢舉。在使用者自創內容高度自由的平台上,這套審查與回報機制是維持生態健康的關鍵。

長期規劃上,Google 透露 Playground 未來將與 Unity Spark 整合,賦予平台製作更複雜遊戲的能力,包括進階的遊戲機制、高畫質的 3D 內容,以及完整的 Unity 執行環境。理想情境是:使用者先透過文字快速做出遊戲雛形,再利用 Unity 的相關技術把作品打磨成更成熟的作品。

不過這個整合還在路上。Unity Spark 目前仍處於測試階段,連封閉測試都還沒有開始,所以相關功能並不會隨著 Playground 一起開放。短期內 Playground 仍以文字生成的輕量遊戲為主,3D 大作級別的創作還需要再等等。

開放時程方面,Playground 已於 10 月 7 日先在美國上線,年滿 18 歲的使用者可以透過 playground.google 遊玩社群裡的作品。至於 AI 遊戲創作權限,則會依照 Google AI 的訂閱方案做分級,並逐步向使用者開放。

業界觀察認為,Playground 是 Google 在 AI 創作者工具賽道上的重要落子。過去這類「用文字做遊戲」的產品大多停留在概念展示,難以做到真正可玩、可分享、可經營社群。Playground 直接端出瀏覽器遊玩、展示區、排行榜與檢舉審查一整套生態,顯然是衝著把遊戲創作變成日常社群行為而來。

不過挑戰也很明顯。AI 生成遊戲的品質穩定度、版權爭議,以及長期營運的成本結構,都是這類平台必須面對的現實問題。Playground 能否從實驗性產品長成真正的創作者平台,接下來幾個月的社群活躍度與作品品質會是關鍵觀察指標。