光榮特庫摩在10月1日推出了《真三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》,把這款系列的經典代表作以現代規格重新帶回玩家眼前。而開發商Omega Force負責人兼系列製作人莊知彥在接受訪問時指出,假如重製版市場反應良好,會提升團隊評估重製其他早期作品的機會,特別是那些從沒在Steam上架過的經典系列作。
不過,莊知彥也坦言,比起重製舊作,他其實更想在退休前開發更多新遊戲。這個心情,老玩家聽了恐怕五味雜陳:一方面期待更多經典回歸,一方面也理解製作人想在職涯尾聲留下全新作品的渴望。
莊知彥透露,這次的重製版開發花了數年時間,過程中遇到許多技術上的挑戰,整體工程規模已經很接近全面的重製(Remake),而非單純的畫質提升。遊戲除了使用Unreal Engine 5全面重構畫面和角色模組,更在戰鬥系統加入了全新防禦機制和武器合成玩法。
此外,重製版也導入了近幾年無雙作品的隨軍功能,讓老玩家能在熟悉的戰場上體驗到現代的操作邏輯。官方甚至規劃在後續更新中加入雙人線上連線,讓玩家可以和朋友一起重溫當年的割草快感。
在回顧自身職涯時,莊知彥從2002年投入原版《真三國無雙2》以來,從歷任遊戲設計師、總監一路做到製作人,已經陪伴這個系列超過二十年時間。如今已年過五十的他提到,自己在開發過程中曾閃過「為什麼還要重新做一次自己當年做過的作品」的念頭。
尤其隨著年歲增加,他經常會去思考,自己在退休前究竟還能開發多少遊戲,心中自然更渴望能把寶貴的開發心力,投入到全新的原創項目或正統續作中。這番話道出了許多資深遊戲人的共同心境。
《真三國無雙2》在玩家心中地位特殊,是許多人接觸無雙系列的起點。這次重製版推出後獲得好評,也證明了經典IP的生命力。製作人把「更多老作品重製」和「市場反應」掛鉤,等於把決定權交到了玩家手上。
對玩家來說,接下來要關注的除了重製版的銷售表現,還有官方承諾的後續更新內容。雙人線上連線何時上線、是否會有更多經典角色或關卡加入,都會影響這款重製版的長尾熱度。
至於莊知彥心心念念的新遊戲,目前還沒有具體消息。但可以確定的是,無論是重製老作品還是開發新作,這位陪伴系列二十多年的製作人,都還會繼續在遊戲圈留下他的足跡。