台灣即時新聞 · 快速準確全面
快訊

台北市長選戰遊戲引爭議 一天內下架

台北市長選戰遊戲引爭議 一天內下架 cover

懶人包:5 點看懂選戰遊戲爭議 第一,台北市長蔣萬安的競選團隊推出一款名為颱風大作戰的遊戲,主打防災知識與行道樹議題,一天之內就從官網下架。 第二,遊戲玩法是讓玩家在颱風來臨前沿著行道樹巡邏,清除感染褐根病的樹木,沒被清除的病樹會倒下砸到路人和車子。 第三,爭議的焦點之一是遊戲把反對砍樹的輿論具象化為阻撓玩家的障礙物,被批評為激化對立的政治惡搞。 第四,蔣萬安在電視專訪中表示,這款遊戲是熱心支持者製作的,這番說法引發外界質疑。 第五,質疑者指出,遊戲推出前一天明明由競選團隊親自召開記者會導覽發布,說法前後並不一致。

台北市長選戰近日因為一款小遊戲掀起波瀾。蔣萬安的競選團隊推出名為颱風大作戰的小遊戲,副標題點出行道樹清除的主題,宣稱意在推廣防災知識,並說明市府移除行道樹的原因。然而遊戲上線不久就引來強烈反彈,官網在短短一天內就將遊戲下架,事件本身還沒落幕,市長隨後的說法又引發第二波討論。

從時間順序來看,整起事件發展得相當快。選戰全面升溫之際,對手陣營推出的互動遊戲受到不少關注,蔣萬安團隊隨後也推出自己的遊戲作品。遊戲設定的核心是防災情境,玩家必須在颱風來臨之前沿著行道樹巡邏,把感染褐根病的樹木清除,否則病樹倒下就可能砸到路人和車子。團隊方面的說法是,這樣的設計是為了讓民眾理解為什麼有些行道樹必須移除,以及防災工作為什麼不能拖延。

但是遊戲的具體設定很快就成為爭議焦點。批評者認為,用極端的災情畫面呈現病樹倒塌的後果,帶有恐嚇市民的效果,目的是把市府大量砍樹引發的民怨合理化。另一項引發批評的設計,是把反對市府砍樹的輿論直接畫成遊戲中的障礙物,阻撓玩家完成清除任務。團隊方面解釋,這項設計是為了說明不該讓政治謠言影響防災工作,但在批評者眼中,這種把不同意見具象化為敵人的做法,已經超出防災宣導的範圍。

遊戲的下架速度也成為討論話題。遊戲推出之後,反彈聲浪迅速擴大,官網在一天之內就將遊戲撤下。對競選團隊而言,下架是一種止血的動作,但對外界而言,下架本身也被解讀為團隊意識到遊戲設計確實出了問題。短短一天之內從高調發布到悄悄下架,這樣的轉折讓整起事件的關注度不降反升。

真正的第二波爭議出現在蔣萬安接受電視專訪之後。他在專訪中表示,這款遊戲是熱心支持者幫他做的。這番說法立刻引來質疑,因為遊戲在前一天明明是由競選團隊親自召開記者會導覽發布,相關訊息也曾透過官方管道對外傳達。政治工作者周軒公開質疑,前一天的官方訊息與採訪通知都不是這樣說的,為什麼一天之後就變成支持者的作品,連自己的競選團隊都可以切割嗎。

網路上的反應也相當熱烈。部分網友以諷刺的口吻回應,認為只要作品被批評就推給別人,也有人拿團隊先前引以為傲的其他數位作品來對照,質疑團隊對自家作品的態度前後不一。這些留言的共同指向是同一個問題:一個由競選團隊公開發布的作品,在引發爭議之後,責任歸屬究竟應該怎麼算。

從選戰策略的角度來看,這起事件反映出數位內容在當代選戰中的雙面性。一方面,互動遊戲確實能夠快速吸引年輕選民的目光,用輕鬆的形式傳達政策訊息;另一方面,遊戲的角色設定與勝負機制很容易被解讀為政治表態,一旦觸碰到社會上已經存在的對立情緒,傳播效果就可能從加分變成扣分。防災議題本身具有高度公共性,如何在宣導與政治攻防之間拿捏分寸,成為各陣營都必須面對的課題。

行道樹議題在台北市本來就是敏感題目。市府移除行道樹的決策牽涉到樹木健康狀況、公共安全與都市景觀等多重考量,支持與反對的聲音長期存在。把這樣的議題放進遊戲,意味著複雜的公共政策被簡化為清除與阻撓的二元對抗,支持者認為這是有效的溝通方式,反對者則認為這是把公共討論娛樂化、對立化。雙方對同一款遊戲的評價南轅北轍,也反映出社會對行道樹政策本身仍未達成共識。

後續發展值得關注的方向有幾個。首先是競選團隊是否會進一步說明遊戲的製作過程與責任歸屬,讓外界了解專訪說法與發布當天訊息之間的落差。其次是團隊未來是否還會推出類似的互動內容,以及在內容審查上會不會更加謹慎。最後是選民如何看待這起事件,是把它當成選戰中的一次失誤,還是把它視為候選人面對爭議時態度的指標。這些問題的答案,將在接下來的選戰進程中逐漸浮現。