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CFO吞敗仍獲肯定 POUT談中期營運待加強

CFO吞敗仍獲肯定 POUT談中期營運待加強 cover

5點看懂

第一,CFO在世界賽瑞士輪第二天對上歐洲隊伍MKOI,於遊戲中期被對手掌握節奏,最終吞下敗仗,目前戰績為一勝一敗。

第二,中路選手POUT認為隊伍的團戰站位已有提升,但遊戲中後半段的營運能力仍須加強,這是接下來最急迫的課題。

第三,POUT指出本場比賽的陣容本來就必須主動尋求交戰,只是始終沒有找到好好打團的機會,導致後續局面逐漸失控。

第四,隊伍在落後時選擇主動開啟巴龍,想利用對手下半部傳送的時間差搶下目標,可惜時間點沒有掌握好,團戰結果也不理想。

第五,POUT出道六年、走過五個賽區,今年才第一次站上世界賽舞台,他坦言仍會緊張,但希望自己在舞台上敢打敢拚。

2026年英雄聯盟世界賽瑞士輪進入第二天賽程,代表太平洋賽區出賽的CFO在首日擊敗北美隊伍TL之後,第二天遭遇歐洲隊伍MKOI。比賽前段雙方不斷在野區與線上發生碰撞,但從遊戲中期開始,MKOI逐漸掌握營運與轉線的節奏,順利帶走比賽勝利。

賽後接受專訪時,CFO中路選手POUT先談到隊伍整體狀態的變化。他表示,與其說隊伍做出了哪些改變,不如說除了選角上的調整之外,隊伍內部的溝通也變得更好,同時選出了更合適的陣容,才讓隊伍在這兩天有不錯的發揮。

談到與賽區季後賽時期相比,隊伍進化最明顯的地方,POUT點名團戰站位。他認為這部分的表現確實有所提升,是隊伍這段時間練出來的成果。

不過POUT也毫不避諱地指出問題所在:遊戲中後半段的營運能力,是隊伍目前最需要加強、也必須馬上解決的部分。從第二天的比賽內容來看,這個弱點在中期之後被對手放大,成為勝負分水嶺。

本場比賽開局階段,POUT就不斷與打野隊友一起入侵野區發動進攻,雙方在前期頻繁交手。對此POUT解釋,隊伍所選的英雄組合本來就必須主動打架,只是過程中一直沒有找到真正好好打一波團戰的機會,導致後面的結果不如預期。

比賽進入中期後,MKOI靠著營運與轉線逐步取得主導權,CFO陷入落後局面。此時隊伍做出一個關鍵決策:主動開啟巴龍,試圖扭轉戰局。POUT還原當時的想法,認為以隊伍的英雄選擇來看,打巴龍團戰其實是有利的。

當時隊伍也觀察到MKOI在下半部交出傳送,原本打算利用這個時間差快速吃下巴龍。只是時間點的計算出現落差,沒能把節奏卡好,隨後的團戰結果也不理想,讓比賽就此定調。

POUT今年才在第二賽段加入CFO,但許多人都認為他的加入讓隊伍的中野連動變得更加順暢。對此他表示,打野隊友的打法與自己相近,兩人也會不斷就執行細節進行溝通,彼此都清楚對方在遊戲中想做什麼、想要什麼,因此磨合速度很快。

對於個人而言,這次世界賽別具意義。POUT出道至今已有六年,職業生涯走過韓國、土耳其、中國、越南等多個賽區的次級隊伍,今年才終於站上世界賽舞台。他形容世界賽舞台就像夢想之地,能來到這裡非常開心。

在走過的五個賽區之中,LCP是他的第五站。POUT觀察,LCP賽區的隊伍非常喜歡打架,大家都很積極地嘗試各種打法,而且每支隊伍的風格各不相同,讓他也不斷在學習其他賽區的打法。

被問到哪個賽區給自己的養分最多,POUT毫不猶豫地提到韓國賽區。他表示自己在那裡學習到很多東西,吸收了許多養分,對職業生涯影響深遠。

身為隊上唯一一位第一次參加世界賽的選手,POUT坦言自己是個容易緊張的人。隊友們也提醒他,來到世界賽舞台要盡可能不要緊張。雖然這是他的第一次世界賽之旅,多少還是會緊張,但他也把克服緊張當成個人課題,正在一點一滴地解決。

他相信,如果這個問題能夠解決,自己的發揮也會跟著變得更好。至於接下來最想交手的選手,POUT點名了BLG的中路選手,期待有機會在舞台上正面對決。

最後,POUT也向熬夜為隊伍加油的賽區粉絲致意。他坦言今天的表現並不是很好,覺得有愧於粉絲,接下來隊伍會在選角方面以及遊戲中後半段的營運上做出調整,爭取用更好的表現回應支持。

從兩天比賽的內容來看,CFO與賽區季後賽時期相比確實展現出不同的面貌,溝通與團戰站位的進步有目共睹。但要走得更遠,中期營運的課題必須盡快找到解法,否則在強度更高的對手面前,同樣的劇本可能再度上演。

瑞士輪的賽制給了隊伍調整的空間,一勝一敗的開局並非絕境。關鍵在於隊伍能否在短時間內把中期決策的細節修好,讓前期敢打的風格與後期穩健的營運結合起來。

接下來的賽程中,CFO的選角思路與中期轉線處理,將是觀察重點。POUT與隊友的磨合已漸入佳境,剩下的就是把比賽後半段的執行力補上,證明這支隊伍不只是敢打,更能贏下關鍵局。